Glimmer (рус. Глиммер — блеск, сияние, мерцание, яп. グリムランド: Glim Land) — один из уровней Авалара. Именно с него начинается игра.
Атмосфера[]
Этот мир богат драгоценными камнями, добываемыми в его шахтах. Эти камни (плюс к тем, которые необходимо собрать для полного прохождения и которые имеются почти во всех уровнях) находятся повсюду: лежат полувыкопанными из земли, торчат из стен и потолков, из них сделаны купола беседок и башен, под них стилизованы лампы.
Здесь живут тушканчики-шахтёры. В то время, как в их мире нежданно-негаданно появился Спайро, они подвергались нападениям мелких ящерок, расхищающих богатство их мира и всячески им досаждающих.
Структура[]
Локация представляет собой два участка под открытым небом и пещеру. Попасть с одной открытой площадки на другую можно только через пещеру, соединённую с ними туннелями. На полянах находятся здания и каменные возвышения. Пещера разделена пополам большим котлованом, через который можно провести мост, отдав стоящему рядом с ним Толстосуму 100 камней. Портал в домашний мир находится в конце туннеля, идущего из пещеры во вторую открытую зону.
Игровые особенности[]
Обитатели мира[]
- Огранщик Пого (англ. Pogo the Gemcutter) — находится в начале уровня, объясняет обстановку и просит Спайро о помощи.
- Огранщик Вискерс (англ. Whiskers the Gemcutter) — около лестницы в пещере, говорит Спайро о необходимости умения карабкаться по ней. Вначале бегает от ящерицы вокруг камня.
- Огранщик Твитчи (англ. Twitchy the Gemcutter) — даёт талисман уровня и открывает портал в Летний Лес, если он не сделал этого раньше.
- Огранщик Кенгу (англ. Kanga the Gemcutter) — около усилителя полёта на втором открытом участке. Квест с лампами.
- Огранщик Ру (англ. Roo the Gemcutter) — около усилителя полёта в пещере. Второй квест с лампами.
- Огранщик Бонса (англ. Bounsa the Gemcutter) — стоит возле небольшой пещеры, примыкающей ко второму открытому участку. Даёт квест «охота на ящериц».
Враги[]
- Красная ящерица — объект охоты в одном из квестов. Не наносит повреждений, дразнится, прячется в нору при приближении Спайро. Не даёт душу, заряжающую усилитель.
- Синяя ящерица — небольшая ящерица с киркой в лапе. Дерзкое создание: дразнится и мешает жить шахтёрам. Боится драконов — при виде Спайро убегает в определённое место и, если Спайро достаточно далеко, продолжает дразниться, иначе съёживается и дрожит. Не наносит урона.
- Коричневая ящерица — большое существо с молотом в лапе. При приближении Спайро поднимает молот, готовясь ударить, что и делает, если подойти слишком близко. Уничтожается только огнём. Игнорирует тушканчиков.
Сферы[]
- Кенгу даёт задание зажечь все лампы, тем самым активировав кристалл на крыше центральной постройки. Получив временный супер-полёт в усилителе, нужно зажечь по очереди все 6 ламп с помощью огня. Лампы постепенно гаснут. При наличии супер-огня (то есть при прохождении предыдущей игры на 100 %) квест выполним и без помощи супер-полёта, если делать всё быстро.
- Аналогичное задание от огранщика Ру. Активируется кристалл в потолке пещеры.
- Бонса не может попасть камнем в красную ящерицу и просит помочь. После уничтожения этой ящерицы необходимо сделать то же самое с ещё 5 ящерицами, находящимися в разных местах по всей локации. Каждая следующая ящерица появляется после уничтожения предыдущей. Избавившись от очередной ящерицы, нужно следовать за Бонсой к месту обитания следующей. Уничтожив всех ящериц, Спайро получит сферу и возможность использовать камни в неограниченном количестве, брать их можно у Бонсы на месте получения сферы.
Заметки[]
- При наличии супер-огня уровень возможно пройти на 100 % даже при отсутствии умения карабкаться по лестницам. При наличии моста в пещере можно встать на его середину и оттуда быстро зажечь все 6 ламп, после чего герой сразу оказывается рядом с тушканчиком Ру и получает от него сферу. Если усилитель полёта активен, то можно полететь на противоположную сторону пещеры, на возвышение, и собрать там все камни.
- Прохождение на 100 % без умения карабкаться также возможно при наличии умения Спайро выполнять «двойной прыжок». Нужно запрыгнуть на зелёный камень рядом с лестницей, оттуда к Ру и получить у него задание.
- Также с помощью «двойного прыжка» можно сэкономить 100 камней, не отдавая их Толстосуму за мост: следует запрыгнуть на возвышение слева от котлована и перейти на другую сторону.
- При попытке попасть в пещеру с активированным супер-полётом (в усилителе полёта под открытым небом) время действия способности резко сокращается (не давая Спайро попасть к Ру). Аналогично и в обратную сторону. Однако долететь всё же возможно.
- Синяя ящерица — единственный «одушевлённый» враг во всех уровнях Летнего Леса, не наносящий урона.
- Первую ящерицу в пещере можно сжечь, не пуская камней. Для этого нужно просто подойти к выступу, где находится ящерица и сделать высокий прыжок либо же использовать хэдбаш.
- Саундтрек этого уровня используется в главном меню игры.
- В японской версии, судя по именам, можно сказать, что местные жители — мыши, поскольку в их именах дважды встречается это слово: написанное хираганой (ねずみ: nezumi) и катаканой (マウス: mausu = англ. mouse). Примечательно также, что им изменили цвет глаз на карий и в именах большинства из них присутствуют слова, означающие блеск. Исключение составляет Бонса, поскольку он является охранником (ガード: gādo = англ. guard).
Галерея[]
Прохождение[]
Летний Лес Глиммер • Родники Идолов • Колосс • Хуррикос • Солнечный Пляж • Башни Акварии • Океанский Спидвей • Подземелье Краша |
Осенние Равнины Бесплодные Земли Скелос • Кристальный Ледник • Бризовая Гавань • Зефир • Скорч • Раздробленные Холмы • Магмовый Пик • Тенистый Оазис • Столичный Спидвей • Ледяной Спидвей • Башня Галпа |
Зимняя Тундра Таинственная Топь • Заоблачные Храмы • Фермы Роботов • Метрополис • Каньонный Спидвей • Арена Рипто |
Побережье Драконов |
Спайро • Спаркс • Авалар • Краш • Галп • Рипто • Хантер • Элора • Зоя • Профессор • Толстосум • Хэндел • Грета • Агент Зеро • Талисман • Частица духа • Драгоценный камень • Орб • Усилители |