Фэндом

Спайро вики

The Legend of Spyro: The Eternal Night

529 статей дракона
Добавить новую страницу
комментариев0 Поделиться

The Legend of Spyro: The Eternal Night («Легенда о Спайро: Вечная Ночь») — вторая игра в серии «The Legend of Spyro». Выпущена на PlayStation 2, Game Boy Advance, Nintendo DS и Wii. Является также продолжением предыдущей игры.

Геймплей Править

Многие элементы игры остались теми же, что и в «The Legend of Spyro: A New Beginning». Спайро должен дойти до конца линейного уровня и победить босса, попутно уничтожая врагов и совершенствуя свои боевые и магические навыки.

Вновь придётся изучать различные виды дыхания, но теперь уже у Летописца, который встречается во снах героя. Роль и разновидность дыханий остались прежними: они всё так же используются для победы над врагами при использовании четырёх стихий (огня, льда, земли и молний). Применение ярости стихий теперь выглядит более эффектно. Помимо прочего, у Летописца можно обучиться способности замедлять время, у которой масса преимуществ.

На уровнях есть скрытые элементы, называемые Реликвиями Драконов. Всего есть по пять реликвий здоровья и магии, которые при сборе увеличивают соответствующие шкалы. Также есть 40 штук чернильных перьев, за сбор которых можно получить концепт-арты (всего 200 концепт-артов).

История Править

«The Legend of Spyro: The Eternal Night» продолжает сюжетную линию, начавшуюся в «The Legend of Spyro: A New Beginning», что закончилась поражением Синдер, драконессы, порабощённой Тёмным Мастером. Здесь антагонистом становится Галл, Обезьяний Король, пришедший к власти и вознамерившийся воскресить Малефора. История этой игры происходит через несколько недель после событий «The Legend of Spyro: A New Beginning».

История начинается с того, что Спайро разговаривает с Синдер в саду храма. Синдер говорит, что уходит из-за чувства вины за всё содеянное под контролем Тёмного Мастера. Спайро пытается её отговорить, но она остаётся непреклонна в решении и уходит. Когда Спайро собрался догнать Синдер, он внезапно упал в сон, оказавшись в месте, похожем на измерение финальной битвы предыдущей игры. В этом месте действиями героя руководил некий голос, который показал, как пользоваться замедлением времени, и восстановил ему способность к использованию элемента огня. Перед уходом Спайро было показано большое дерево, а голос назвался Летописцем.

Вскоре после того, как Спайро проснулся, на храм напала обезьянья армия. Герою удалось отразить нападение. Затем Игнайтус собрал всех и раздал указания после того, как выяснилось, что у Спайро было видение большого дерева и горы, укрытой тенью под двумя лунами. Террадор понял, что Спайро описывает гору Малефора. Также герой упомянул о Летописце, что явился к нему во сне и показал то самое дерево. Хранители были шокированы такой новостью. Игнайтус объяснил Спайро, что Летописец — очень древний дракон, обладающий невероятной мудростью, но истории о нём часто полны рассказами о гибели. К тому же сильное беспокойство у Хранителей вызывало скорое наступление затмения Небесных Лун — событие, знаменующее приближение Вечной Тьмы. Игнайтус направил Сирила и Вольтира на материк за новостями, послал Террадора в Расколотую Долину, чтобы он предупредил жителей о распространении тьмы в горах. Сам же решил отправиться на поиски Синдер, а Спайро отправил в Древнюю Рощу искать дерево из сна.

Через некоторое время после прибытия, когда Спайро со Спарксом забрались в глубь чащи, Спайро вновь провалился в сон. Летописец призвал героя для восстановления единства с ледяной стихией и для того, чтобы показать новое видение о страшном Короле Обезьян, ведущем огромную армию на гору Малефора и кричащем иное название горы — «Колодец Душ». После того, как Спайро очнулся, он в конце концов нашёл искомое дерево, оказавшееся монстром по имени Арборик, которого герою удалось разгромить. Выяснилось, что пираты, во главе с капитаном Скэббом, хотели забрать Арборика для развлечения на боевой арене, но они переменили своё мнение, забрав с собой Спайро. Позже герой очнулся за решёткой на огромном корабле, где пираты намеревались использовать молодого дракона в бою против монстров для собственного развлечения.

Бой за боем, Спайро прошёл множество испытаний, возложенных на него пиратами. После первого своего боя Спайро снова был вызван Летописцем, чтобы на этот раз вновь овладеть мощью земли, а также узнать больше о Колодце Душ и о Ночи Вечной Тьмы. Также Летописец поведал о своём местонахождении в Небесных Пещерах на Белом Острове. Будучи уже в реальном мире, Спайро получил сообщение от другого заключённого, назвавшегося в письме Охотником из Авалара и союзником Спайро. Вскоре после поражения очередного соперника герой оказался на одной арене с Синдер, но она вовсе не желала причинять вред Спайро (как, собственно, и Спайро не собирался драться с Синдер), а даже начала рассказывать ему о своём плане побега. Однако рассказ был прерван в тот момент, когда армия обезьян напала на корабль и захватила Синдер. Воспользовавшись создавшимся переполохом, Спайро пробирается в каюту капитана, чтобы отыскать там карту Белого Острова. В каюте происходит стычка со Скэббом, которая, однако, заканчивается его бегством. Пролетев через всю пиратскую армаду, Спайро нагоняет Скэбба и, наконец, оканчивает битву, сталкивая капитана пиратов в воду.

И вот, когда Спайро покинул пиратский флот, во время полёта над океаном, героя опять окутала пелена сна. Летописец призвал Спайро для пробуждения последней силы — силы электричества. Освоив управление энергией молний, Спайро видит закованную в цепи Синдер, стоящую перед Королём Обезьян. Прибыв на Белый Остров на спине таинственного черепахоподобного зверя, Спайро преодолел трудные задачи по управлению своими магическими навыками и удостоился, в конце концов, встречи с Летописцем. Белый дракон рассказал герою о Галле, Короле Обезьян, который напал на храм в ночь рождения Спайро и украл яйцо с Синдер. Летописец показал книгу жизни Спайро, но молодому дракону хотелось узнать о прошлом Синдер, когда она находилась в плену. Тогда Летописец поведал историю становления Малефора как Тёмного Мастера. Малефор был первым фиолетовым драконом, его рвение позволило ему освоить практически все силы стихий, а Старейшины охотно учили его. Однако Малефор становился всё сильнее, а власть его росла. Вскоре Старейшины изгнали Малефора, а он собрал армию обезьян и показал им, как использовать камни духа — жизненную силу драконов. Злоба Малефора была настолько велика, что под её тяжестью раскололась земля, а в этом месте образовался Колодец Душ, который обезьяны в настоящем времени признали местом попытки возрождения Тёмного Мастера в Ночь Вечной Тьмы. Летописец хотел, чтобы Спайро переждал эти неотвратимые, по его мнению, события в Небесных Пещерах, но герой настоял на том, чтобы помочь Синдер.

Спайро добрался до горы, пробился через толпы обезьян и нежити, а, добравшись до вершины, спустился в тронный зал, где Обезьяний Король уже ждал героя. Галл осушил магические силы Спайро и ослабил его при помощи волшебного посоха. Затем Король Обезьян приказал Синдер напасть на Спайро, но она попыталась атаковать самого Галла, пресекшего её попытку. Как только Синдер упала на камни и потеряла сознание, Галл бросил вызов протагонисту. Во время боя произошло выравнивание лун, вызвавшее всплеск тёмной энергии, струившейся в самом центре тронного зала. Всплеск разрушил пол помещения и затронул Спайро, через которого прошла эта тёмная энергия, давшая герою огромную силу. Воспользовавшись преимуществом, Спайро убил Галла, а потом прыгнул обратно в зловещий поток. Синдер очнулась и выбила Спайро из энергетической струи, освободив того от пагубного влияния зла. Когда луны начали расходиться, гора стала рушиться, отчего Спайро, Спаркс и Синдер оказались заперты в ловушке. Спайро подозвал друзей поближе к себе, дабы воспользоваться своей способностью к управлению временем и спрятать всех в прочном кристалле.

Позже невредимая троица героев показана застывшей в кристалле, заваленном остатками Колодца Душ. Летописец говорит за кадром, что когда Спайро проснётся, мир будет иным, но герой не одинок, у него есть союзники. Неподалёку от кристалла показывается Охотник из Авалара, нашедший героев. История продолжается в «The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon»…

Локации Править

Трейлер Править

The Legend Of spyro The Eternal Night trailer02:27

The Legend Of spyro The Eternal Night trailer

Logo ten.png
Миры
Персонажи
Боссы
Стихии
Объекты
Dragon TempleDreamscapeAncient GroveGrove UndergroundFellmuth ArenaPirate FleetWhite IsleCelestial CavesMountain of Malefor
Спайро
СпарксИгнайтусВольтирТеррадорСирилСиндерГаллЛетописец
АссасинАрборикОпустошительПалачСкэббДухи стихийДракон стихийГалл
ОгоньЭлектричествоЛёдЗемляЭфир
ДраконыОбезьяныГемы духовЧернильная иглаРеликвии драконовДраконьи испытания

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики